其实原神温迪带什么命之座一命和七命差别大吗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解温迪命座,因此呢,今天小编就来为大家分享原神温迪带什么命之座一命和七命差别大吗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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原神温迪带什么命之座一命和七命差别大吗原神命之座激活要求是什么原神1.4温迪攻略命之座+装备+配队选择草神一命更好。
首先命座的成本比专武要低不少,一命大保底180抽,而专武大保底需要240抽。
其次,草神一命会使草神开大时,额外计算水、火、雷三种元素角色各一名,让反应效果和反应时间都得到延长,增幅大概在24%左右,命座能提升全队实力,草神的专武加成虽然大,但是和其他武器拉不开太大的差距,一把三星武器魔导绪论,也能达到近乎80%的效果,所以命座的性价比更高。
草神其他设定:
元素战技“所闻遍计”,点按在身边造成草元素范围伤害,并对敌人施加印记,点按倍率为177.1%(10级倍率,下同),CD为5秒。长按进入瞄准状态,该状态下草神抗打断能力增强,瞄准最多持续5秒和选定8名敌人,瞄准结束后对选定敌人造成草伤和施加印记,长按CD也非常短只有6秒,倍率234.7%。
元素爆发“心景幻成”,展开宫殿领域。当草神处于领域内,队伍中存在不同元素类型的角色有不同效果:火加印记造成的伤害,1名火角色11.1%两名16.7%;雷是印记触发时间缩短,一名0.17秒两名0.25秒;水是延长大招时间,一名2.22秒两名3.34秒。
原神手游中命之座是一个非常重要的玩法,能够给角色提供不少的战力加成,相当于角色的被动技能,不过很多小伙伴不知道命之座的激活要求和解锁材料,下面小编来给大家详细的介绍下~
原神命之座激活要求是什么命之座解锁材料
命之座第1层:对应角色【命星一枚】
命之座第2层:对应角色【命星一枚】
命之座第3层:对应角色【命星一枚】
命之座第4层:对应角色【命星一枚】
命之座第5层:对应角色【命星一枚】
命之座第6层:对应角色【命星一枚】
上图就是温迪六命的所需材料,所有角色的命之座解锁条件,都是消耗一枚命星。命星的获取之法,就是抽取【重复的角色】,每抽到一个重复角色,即可得到一枚命星。
想要得到一个六命角色,必须抽到七个对应角色,由此可见五星六命的难能可贵,这也是氪金大佬和平民玩家的根本差距。
原神1.4版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神1.4温迪攻略吧。
原神1.4温迪攻略
1.哪些玩家要抽温迪,抽几命?
温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。
抽几命?对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。
当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。
2.核心技能以及命之座的讲解。
温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。
1.普通攻击
手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。
2.元素战技-高天之歌
非常非常强力的技能,用处也很多。
点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。
长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!
十分推荐升级,可以和大招对点到9级。
3.元素爆发-风神之诗
别想投胎哦~
60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。
这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:
1.温迪自身风伤;这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×63.9%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。
2.大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!
3.扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。
作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)
补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。
第一天赋—绪风之拥
解锁后长按E可以产生风场。
第二天赋—暴风之眼
非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。
由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋.
正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。
命之座讲解
一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。
二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。
四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。
六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。
温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。
3.温迪的武器圣遗物选择。
武器:
天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他
由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。
阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。
如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。
圣遗物
风四件套二风+二宗室/角斗士
风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。
需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。
温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏
副词条需要暴击/爆伤攻击充能=精通
这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。
元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。
4.配队思路,输出手法。
温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:
1.双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。
2.莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。
3.任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。
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