大家好,关于UI测试主要测什么很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于ui测试的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
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UI测试主要测什么什么是UI测试UI测试主要测什么测试用户界面的色彩搭配、整体布局、行距、对齐,样式统一等等。还有就是一些控件是否合理,提示信息和页面信息是否有语法错误等等。具体地讲,测试一般要达到下列目标:
1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与iso9001是同一种思想。
产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。
当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(rad)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。
最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。
2、确保产品满足性能和效率的要求
使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。
用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。
3、确保产品是健壮的和适应用户环境的
健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。
另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。
测试的原则---goodenough
对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。
good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的,什么样的测试是过分的。目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是fit3.0中文报版的产品测试。
测试的规律----木桶原理和80-20原则
1、木桶原理。
在软件产品生产方面就是全面质量管理(tqm)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。
2、bug的80-20原则。
一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的bug,而系统测试又能找出其余bug中的80%,最后的5%的bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。
软件测试的方法:
1、按是否查看程序内部结构分为:
(1)黑盒测试(black-boxtesting):只关心输入和输出的结果
(2)白盒测试(white-boxtesting):去研究里面的源代码和程序结构
2、按是否运行程序分为:
(1)静态测试(statictesting):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:
对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamictesting),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程
3、按阶段划分:
(1)单元测试(unittesting),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integrationtesting),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(systemtesting),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptancetesting),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:
1)功能测试(functiontesting),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。
包括逻辑功能测试(logicfunctiontesting)
界面测试(uitesting)ui=userinterface
易用性测试(usabilitytesting):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。
兼容性测试(compatibilitytesting):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试
2)性能测试(performancetesting)
软件的性能主要有时间性能和空间性能两种
时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respondtime)。
空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。
软件性能测试分为:
一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。
稳定性测试也叫可靠性测试(reliabilitytesting):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。
负载测试(loadtesting):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。
压力测试(stresstesting):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(validatethesystemorsoftwarecanallowedthebiggeststress.)
5、其他测试类型:
回归测试(regressiontesting)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(whenanewbuildorreleaseisdeployed,repeatallthetestcaseswhichhasexecutedinthelastbuildorrelease.)
冒烟测试(smoketesting),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validatethemajorfunctionisdeployedornotinsoftwareofsystemwhenanewbuildorreleaseisimplement.)
随机测试(randomtesting),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(meansorallthetestdataisrandom,tovalidatethesomeedgebugs.)
软件测试包括的步骤:
1.制定测试计划;
2.设计测试用例、
3.实施测试(首先要搭建测试用环境)、
4.管理测试时发现的bug、
5.测试完后(测试完,并且发现的bug修正完)
6.要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);
什么是UI测试主要是测试用户界面的色彩搭配、整体布局、行距、对齐,样式统一等等。还有就是一些控件是否合理,提示信息和页面信息是否有语法错误等等。
关于UI测试主要测什么,ui测试的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。