大家好,今天给各位分享永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介第一赛季排位机制一览的一些知识,其中也会对永恒轮回段位进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介第一赛季排位机制一览永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解永恒轮回黑色幸存者目前已经进入S2赛季,新版本对排位赛系统做了部分调整,下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
永恒轮回黑色幸存者S2赛季排位系统改动详解
1.晋级战"一枚硬币"
升降战既是升降系统的妙趣所在,也是压力最大的点。
虽然在排位赛中的失败总是让人心痛,但在升降级上的失败尤其让人痛心疾首。
关于升降系统有很多反馈。尤其对晋级战的反馈很多,在赛季中增加了"保留LP",使得晋级战中获胜时的喜悦增大,但晋级失败失去所有保留LP的的痛苦更甚,反馈也最多。
如果晋级战失败时单纯地从保留LP中扣除,那么实际上晋级战这一概念就会消失。对于干脆删除晋级战的方案也进行了讨论,但是晋级战一旦消失,段位上升的意义也会随之暗淡,几乎就变成了只有分数的系统,实在可惜。
赛季S2中,为了缓解负担并维持晋级战的意义,我们计划通过在晋级战失败且有保留LP的时候,将提供"一枚硬币"的形式对其进行改善。
升降级前第一次负分时,从保留LP中扣除。如果还有保留LP,可以再次挑战晋级战。
如果晋级战中第二次出现负分,即使还有保留LP,也将晋级失败。
在晋级赛中得0分时,可以不浪费机会再次挑战。
2. 0分保障
在最上位圈中,如果匹配的平均LP和击杀者的LP都明显偏低,那么即使获得了第2名或第3名,也有出现负分的情况。
都打到了最终禁区,却还是被扣分了,者确实不是什么好的体验。
从长远来看,增加中间战斗次数和增加逃跑难度将是一个更加有趣的游戏,生存分数将比现在更高。
虽然要观察最后禁止区域重组和之后的追加措施的影响,但首先应该消除在最低排名时出现负分的情况。
单人模式:第3名以内
双人和三人模式:第2名以内
3.最低排名补正
如果说0分保障主要是因为最上位圈所经历的不合理之处,那么"快速成装"则是很多下位圈的玩家在经历的问题。
因为越是上位圈,路线预测和路径及时变更的越顺利,但是在金魄段位以下,很多玩家都无法应对"快速成装"。
补正较低级别的最低排名,即使被"快速成装"早期击杀而导致无法增加分数,也可以减小负数值。
对于黄金以下段位,即使您位于第18位,您的分数也会被补正为好像您处于第16位。当等级较低时,或当配对困难时,补正过程可以上升到第14位。
双人(金魄以下)和三人(银烙以下)在最低排名时也能提高一个排位分数。
4.多角色支援对策(未确定)
在目前的游戏结构中,塑造各种角色需要很多努力。即便如此,驾驭各种角色的能力对现在的排位系统没有太大帮助。
从长远来看,我们计划更改游戏的开始顺序,以便同时执行角色选择和区域选择,希望在游戏中可以起到一点帮助。
最好使用如上的游戏结构来解决在排位系统中应用新角色的问题,但是对此我们比较谨慎。由于计分系统的缘故,尝试一个新角色并非明智之举,但是如果在玩一个新角色时失去太多分数的情况,我们将尝试进行一些排位分数更正。
在排位赛中初次使用新角色,游戏时最低排名调整为最低第14名。(每个角色最多5次)
这部分是尚未确定的事情,请玩家们多多反馈。
5.引入双人/三人排位击杀(濒死)分数使用
虽然有很多人建议引入双人/三人的排位系统击杀分数,但是还有很多问题需要解决。
如果计分系统是围绕确定的击杀次数建立的,用于团队战斗的游戏元数据将变得更加极端,并且将集中在早期击杀上。
濒死-复活后再次成为濒死状态时,计算两次分数,击杀分数将变成两倍。更大的问题是,对于被濒死的人来说,不复活、放弃游戏才是对分数最有利的选择。
如果濒死算作一次击杀,那么真正击杀时无法获得分数的情况也难说服人。
如果您查看2月中旬的公告,则可以更详细的了解问题。
自上次公告后,我们听到了很多反馈,并且通过大量研究,现在貌似可以比那时更好地完善评分系统。
在赛季S2的双人/三人中将删除团灭分数机制,并按照每个玩家的濒死作为击杀分数。
使敌人陷入濒死状态时,获得击杀分数。
击杀分数只能从一个目标实验体当中获得一次。
以三人为例,最多可以获得15个击杀分数。(3名 x 5队)
当我们的团队陷入濒死状态时,将失去击杀分数。
每个玩家只有在第一次陷入濒死状态时才会失去击杀分数,从第二次开始,即使陷入濒死也不会失去击杀分数。
以三人为例,最多会失去3回濒死击杀分数。
显示团灭分数(TK)
除了每人的击杀分数以外,同时显示自己团队的团灭统计(TK, Total Kill)。
如果陷入濒死的目标在复活后再次陷入濒死,则增加个人的击杀数,而不会记录团队的总击杀数。
MMR变动以TK为基准。
总结与现有的系统相比所做的更改,
①自身获得的击杀具有直观性,使敌人陷入濒死,即可得分。杀过一个曾经击杀过的敌人,也不会再增加击杀分数。
②即使在难以逆转的情势中,个人击杀也具有意义。即使最后输掉游戏,击杀过的目标也会影响分数。
③即使一击取胜,但是因为错过一个敌人而无法获得任何分数的情况不再出现。
奇怪的游戏玩法成为最有效率的方法不会是一个好现象。在濒死击杀分数系统中的核心问题-复制击杀分数-故意放置敌人使其复活再无法重新获得额外分数了。
永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介第一赛季排位机制一览永恒轮回黑色幸存者在0.23版本推出了第一赛季,第一赛季追加了排位系统,排位赛怎么玩?下面一起来看看永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介
永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介
参加排位赛的条件
如果您的帐户级别为20或更高,并且拥有三个角色或更多即可参与排位赛。
此外,排位赛中不可使用每周轮回免费使用角色,您只能使用自己账户中拥有的角色来参加排位赛。
分段比赛
随着新赛季的开始,是没有段位之分的。在未分级的情况下,每个模式(单人/双人/三人)进行五轮分段比赛,结束后根据分段比赛的成绩进行段位分配,在分段比赛的过程中,不会公开LP分数,但是会根据结果更新LP,并且可以在分段比赛结束并且段位分配完毕后确认LP分数。
*排位赛每个游戏模式(单人/双人/三人)都有各自的LP得分。
段位阶段
排位赛中,实验体将经历共八个轮回段位,每段位分四个阶段(IV→ III→ II→ I)
段位晋级和降级
轮回段位变更基于LP分数。如果分数高于当前段位的LP分数,则可以升级到下一段位;如果分数低,则将降位到较低段位。晋级和降级仅在更改轮回段位时发生,且不适用于更改阶段。
如果满足晋级要求,则无论比赛结果中获得多少LP,都将止于当前段位区间的最高LP分数;如果在接下来的比赛结果中获得+LP的分数,并且满足了晋级要求,则可以晋升到下一个段位。相反,如果扣除LP,则必须再次满足晋级要求。
降级是晋级的对立面。无论在比赛结果中获得了多少LP,都将停留在当前段位区间的最低LP分数;如果在接下来的比赛结果中获得+LP,可以保级,但是如果LP被扣除,您将被降级为较低的段位。
[休眠降级处罚]
休眠降级是指如果属于灭钻段位或更高段位的玩家在一定时期内未参加排位赛,则将连续扣除一定的LP,从而降低段位。
如果灭钻段位的玩家在上一次排名比赛之日起15天内没有参加比赛,则将扣除初始LP分将被扣除50分,此后每7天LP将扣除7分。
如果由于休眠降级而脱离灭钻段位,休眠降级处罚将由此结束。
*休眠降级适用于排位赛中的每种游戏模式。
排位赛对战处罚
与常规比赛相同,在排位赛中,如果由于未选择角色或者匹配完成后强制终止,将受到对战处罚,处罚适用情况如下。
1回: 5分钟无法匹配
2回: 20分钟无法匹配
3回: 30分钟无法匹配
排位赛预先组队的段位限制
可以以预先组队的方式参加双人/三人模式比赛,考虑到队友间的的实力或有悬殊,将限制段位相差较大的团队参加排位赛。预先组队的团队参加排位赛的条件如下。
关于永恒轮回黑色幸存者排位赛系统简介第一赛季排位机制一览的内容到此结束,希望对大家有所帮助。