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《战争行为》详细攻略(战争行为定义)

战争行为

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《战争行为》详细攻略,复仇者行动攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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漫威对决 | S3 纳米级攻略:「复仇者」细者上分败者食尘圣战群英传解放全兵种强度讲解兵种选择攻略《战争行为》详细攻略

大家好,这里是 HLqun,一个一测入坑,s1摸鱼星尘,s2摸鱼大师的季票随性玩家,s3以来以复联为核心换了三四套牌,两天从星辰3打到王者定位9k,一波十五连胜,然后摸一摸上了一万,准备考完试再冲一波分。

战争行为 严重叛国 游戏评论

卡组本身有些昂贵,可以说是因为我基本舍弃了星爵海拉和博士,穷哥们攒了许久才合出来的整套卡组,索尔一张红房活动一张签到一张抽到一张合成一张,凑齐了才让我坚持一直使用复联,也因为没有万能和隐匿使用了很久的其他思路,最终慢慢攒齐才选择带万能版的妈惹法克侠复联上分。

胜率确实不高,但是胜在速度快和上限高

卡组截图:

卡组代码:

本卡组最重要的思路为:容错率、细节和稳血

对于所使用过的以复联为核心的套牌:

1.寡妇复联:因为参考阿斯加德亚军三次元的复仇者套牌,加上原本没有万能和隐匿机甲故使用了很长一段时间的寡妇复联,使用索尔+海拉+寡妇的组合,特点是在升五本前有叶莲娜能稳定战力,3回合必出叶莲娜+红房决战战力惊人,后来摸到也能检索闪电护盾和大狙,而且在五本回合黄寡妇锁血能力强,后期黄寡妇带洛基权杖+诸神之力能给你奇迹上限。但问题在于,不佩戴敏捷闪避的寡妇很容易被打出隐匿,要是携带5费的红色守护者恢复隐匿又和索尔美队格格不入,且仅使用黄寡妇的情况下后期吸不动鞭狂,对光谱阵容也束手无策,甚至打法师阵容也有些吃力,最终考虑到环境不再使用这套打法。

2.蚁人幻视:后来在光谱的迫害下采用蚁人美队为核心的红复联,前置蜘蛛侠后置蚁人,能一定程度限制光谱,但在后期武器多的情况下,毕竟复联本身还是靠攻击击杀,很难不保证全撞克里士兵然后割麦子一样全倒的情况,但在尝试过程中发现队法师队进行了一个误伤打击(流汗黄豆。

3.叠甲复联:以海姆达尔+埃里克+闪电护盾+索尔+绿浩克猛叠甲,用了两天,我的评价是,光谱的玩具,传送法师的rbq,不玩了。

4.打雷:不会玩,寄。

最终因为想提升前期战力锁血,提升中期胡的上限和后期灵活针对能力,选择了带万能刺的卤蛋复仇者冲分。

对于一些重要改动和心得:

1.钢铁侠一型x2:对于本来一张一型而言,起手摸到只有3战力,4回合时也只有12战力,首先我们的打法思路就是前期不丢血量,才有后期的运营,所以只要能拉满前期的上限,我们可以无所不用其极,两星一型在五本回合能有18+战力,也能吃女巫buff,没有人能够拒绝。

2.雷神之锤x1闪电护身x0:我参照蘑菇队长的理解,反复尝试后确定对于本阵容而言,索尔只能佩戴守护道具,首先阵容内需要有人触发美队守护加攻,其次对于卤蛋复联而言叠甲的收益远没有加星翻倍来的高,还需要很多的组件得不偿失,所以锤子只能是美队专属道具。

3.猩红女巫x2:这是打了许久之后的大思路改动,还是因为一星卤蛋的作用实在太小,故运营思路假如在5,6回合抽到猩红女巫或者说比较胡的情况下有女巫+卤蛋,可以直接改变大思路,我五费带的共生体或者说裸打万能机甲,提供词条,能够大程度的提升中期战斗力;假如在抽到二星卤蛋的情况下,也不会出现只有一张女巫想buff上四星还要两回合的时间,每一回合对我们来说都至关重要。

4.万能+隐匿(满编更好我只有这么多)安吉拉:蓝复仇本身对于光谱和传送法师的打击方法实在是不足,只有一个6费斧头和连打冲击光束的可能性,但上分的要求而言,不可能出现100%打不过的套牌,故万能刺+安吉拉是我们最后的防线,有时候可能万能+隐匿+安吉拉+钢铁侠+冲击光束在决赛能打各措手不及,直接融化光谱或者法师。

5.卤蛋:上限+吃神盾局词条+快乐,而且可能很多人想不到,卤蛋本身的技能是内战的王者,对就是召唤两个神盾局士兵!因为我们的索尔是站在倒二号位(不能吃蛛丝,而复仇者内战只要不是索尔星极差距过大,谁的索尔先撞谁就寄,而卤蛋a出去之后,会产生一个到两个的攻击频率,导致对方的索尔先出手,直接打烂,因为破盾机制问题曾经用2星的索尔打赢过8星的。 ps:内战请不要携带蜘蛛侠、蜘蛛滑翔翼,血的教训。

6.美队、蛛丝喷射、响指、万能隐匿的数量请根据自己的数量调整,我带这么多是因为只有这么多。

具体打法思路:

“稳”“混”“看”

核心思路在前四回合无所不用其极的拉战力,只要带着20+血进入五本就是吃分的第一步,卤蛋就是吃分的第二步,足够优秀的细节和每一回合的运营==吃大分

1.第一回合:细要从第一回合开始,脑中模拟站位,比如黑猫+吸收人,一定要黑猫站一号位刺对面的克劳或者天马,自己有克劳的情况下也站前面;假如抽到阿斯加德守卫军+2非蓝色时,果断放弃,我们没有任何掉血滤牌的必要,除非守卫军+齐塔瑞可以考虑,而且守卫军请直接站一号位送;再有就是九头蛇士兵不考虑单下升本,吸收人/仙宫护盾/幽灵+九头蛇士兵基本必胜;不考虑钢铁侠一型单下升本,6战力基本稳输;在我们的这个构筑下前两回合基本不可能输给现在环境多的光谱、三本蜘蛛和法师,他们的小辣椒、章鱼博士或者士兵战力不足。

2.第二回合:请直接拉满,不要伏笔,战力最大。

3.第三回合:最重要的一个回合,也是最可能输的两个回合之一,无足球机器人的前提下进入三本是9块,有是11块,此时升四本需要6块,下回合升五本总共需要14块,开始算钱

1.假如有钢铁侠三费两兄弟或者沙魔,援军直接买然后挂机;

2.假如有两星的钢铁侠一型,升本剩三块看情况买,没有沙魔或者援军直接不买留钱给下回合;

3.有缩小直接打缩小,不升本;

4.有沃斯塔格+守护之剑直接买,剩三块可以买缩小;

5.全锁定卡或者武器,开摆认输一回合,钱全留给五本;

4.第四回合:核心回合,这回合无条件选择4块技能(打了几十把全是蓝色技能),三本升到五本需要14块,剩余能有6到11块不等在手里,为什么不上回合升四本,因为我们除了绯红女巫外剩下的所有四费卡3x2张全是无用卡包括海姆达尔,剩余时间内不需要买也不需要滤,所以我们不需要在四本停留,直奔五本有绿浩克、卤蛋、美队、共生体、索尔直接买下,假如有两张同时出现,场面能卖就卖掉,这个游戏不需要站满人也能打赢(,这回合有缩小直接打。

只有在沙魔的情况下可买毒液,只有在有绿浩克的情况下可买海姆达尔,其余直接忽略。

5.五回合之后:缩小+决死反击假如判断不了输赢直接打,3块4块买个安心,女巫在6到7回合或者血少的情况下放弃,或者卤蛋不来的情况下,全力锁血,甚至奥创都能用;卤蛋一星时,能翻谁翻谁,翻到就是赚,黄蜂女、绯红女巫甚至之前摸到的猎鹰都行不挑;卤蛋两星时,首先升的应该是已有两星的美队、索尔,然后是两星女巫->四星女巫,最差才是将一星美队、索尔升到二星,因为下回合可能就摸得到;

ps:请每一次对阵都观察对面的组成、技能和战斗力,目前经典配置寡妇+惊队+蜘蛛=光谱,索尔+蜘蛛+钢铁侠=同行,海拉+奇异博士+钢铁侠/蜘蛛侠=黑暗维度,奇异博士+惊队=大概率传送法师,蜘蛛侠+星爵=大概率三本蜘蛛

对阵思路:

1.光谱:46开,在看见惊队技能多的情况下,假如发育正常,血量不低,请提前寻找万能机甲+绝境机甲+隐匿机甲,刺的位置可在1到5号位任选其二,一号位大概率是猫或者是女士,要找光谱就在2到5,如无特殊情况最好不要刺6号位,因为精准有可能会一直打克里士兵,直接体验痛苦,决赛可以再拉满加个钢铁侠冲击光束安吉拉什么的,心态摆在我们本来就打不过的情况下拼一抢;假如发育不好或者没有刺杀的情况下,直接蜘蛛侠、索尔前置打下限,输的会比较少,遇到四星穿甲光谱或者月亮石打不过就认了。

2.内战: 73开,请务必把蜘蛛侠请出队伍,有万能刺直接戳一号位,刺中蚁人黄蜂女蜘蛛侠都是赚,吃个蛛丝也没啥,同时索尔带盾站倒二,不能吃蛛丝,再次强调;卤蛋应在索尔前,可大幅度提升内战胜率(看前面;提前判断决战对手,是内战请全力提升索尔星级,找机会上六本找大盾,谁的索尔大谁的优势大。

3.三本蜘蛛:64开,一般成型后不会担心,但对方成型比我们快,很有可能在成型前碰到,碰到战力高的请直接缩小+决死反击,同时躲蛛丝喷射,一般这个时候对方没有蜘蛛侠,用的是三费蛛丝,守护给索尔,一号位可以黄蜂女或者共生体争取一次破盾不被眩晕太多,如对面已经有迈尔斯则大概率寄,该输的要输的。

4.传送法师:28开,万能+隐匿+安吉拉+钢铁侠+冲击光束*n+蛛丝喷射,务必让他动不了一下就把后排全部解决,不然复仇者对奇异博士反复横跳全无办法。

5.黑暗维度:73开,中期遇到能靠两星索尔+绿浩克顶住压力,后期需要万能刺3、4号位把卡西解决,刺1、2号位把克丽亚,不然带王冠的维度一直召唤打起来有可能把不够强的索尔直接撞穿。

6.九头蛇:82开,决战前把猩红女巫卖了,只要他打不出洞就毫无压力,但是在没有成型前遇到会比较麻烦。

7.神盾局: 82开,比较简单,把5、6号位刺了,刺中震荡直接寄。

8.鞭狂:55开,打个蛛丝喷射,或者碰四的时候碰出一个纵情高歌留下来针对,一号位二号位美队索尔,然后靠着硬度让他撞穿吧!被撞穿的话,嗯洗把脸下一把吧。

9.打雷:不知道感觉好打;要上蜘蛛侠,索尔美队前置,有万能的话刺1、3、4找迈尔斯和奥丁,假如被晕穿甲雷会把我们直接打穿。

10.七里香:82开,假如看到海拉+惊队而且技能是行动次数+1时要反应过来,将大索尔前置,让精准的毁灭者一头创死。

11.洛基:好难打,因为没有蚁人,只能靠前置蜘蛛侠后置索尔砍斧子了,美队带锤子能缓解些压力,洛基刷起来会把索尔撞穿。

总的来说,复仇者只有传送法师基本无能为力,除此之外都有应对的方法,胡起来上限也高,是稳定上分的套牌,但是无论什么套牌,都是吃对套牌的熟练度和羁绊(?的,假如什么牌也不来,就摆正心态吃分,假如足够胡,也要拉满细节拒绝伏笔争第一。

刚玩或者玩了不久的朋友们不要急,打牌快乐才是关键,像我这种季票党也能慢慢攒牌,天梯也能稳步上分,心态很重要,谁都经历过跨段连败,也经历过连胜上分,尽人事才能不听天命。

写攻略只是为了写而写,有不同的观点理解很正常,希望多多交流。

圣战群英传解放这款游戏中有很多兵种,那么哪些兵种比较厉害呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是圣战群英传解放全兵种强度讲解。

圣战群英传兵种选择攻略

解放一共有56种兵,上图中标黄的是推荐兵种

帝国

神庙(初始建筑)

1士兵:中规中矩,2技能可以提供一个混乱buff。暴击率低了些,在初始四个一级兵里不如魔人。

2女祭司:低配卡莉珊卓。奶量足够但CD较长,放完奶等于少个人,为了凑治疗链摆长蛇,小心被对面链子法术打爆。

2圣骑士:前期可带,2技能群体buff很给力,平砍嘲讽带顺劈,后期嘲讽了容易被高级兵砍死。

3圣复仇者:作为近战腿短了些,身板中规中矩,不过2技能叮叮叮酷炫,颜值也很高(这个是重点)。游戏后期可以收到带名字的精英兵。

4白龙:模板化产物,没什么亮点,卫线永续debuff还可以,但竞争不过其他兵。

兵营

1战斗女牧师:前期最给力的1级兵,可以带2个甚至更多,2技能是一个三层的复合伤害+治疗aoe,前中期非常方便可靠的奶和伤害。后期身板容易扛不住。

2猎魔人:动画很酷炫,伤害也不错,还有debuff,不过实在是同行太强了。

3审判者:2技能手长,不过先攻一般,平a也没啥伤害。

3帝国刺客:低配奥莱恩。需要说明的是,这个游戏里的潜行只是变成不可选中,场上默认是看得见你的,比如aoe会选择潜行兵和其他兵中间炸开。伤害很不错,先手也很强,但略脆,在aoe满天乱飞的游戏中后期,没有什么近战单点发挥的空间。

4泰坦:2技能模板化产物不谈,亮点是1技能射程有6格,属于4级兵里面为数不多可带的。不如带两个2级兵。

法师公会

1秘术师:铁废物。长得丑伤害低buff没什么用。

2元素使者:平a是aoe带点燃,配合一些其他兵种可以起到非常不错的combo,2技能的buff也不错。但是先攻权还是太低。

3白袍法师:靓女一位。平a基本没伤害,但是2技能的大范围推波实在是太给力了,伤害+治疗,可以说是高配战斗女牧师。中后期唯一指定奶妈。

4大法师:低配塞巴斯蒂安。先攻太低了,又有友军伤害,等你出手的时候,队友都跟敌人搅在一起了,你这个光墙地震,是砸还是不砸?

精灵:

巨石圆环(初始建筑)

1暗影法师:1技能伤害低,靠走位串串烧还是能打点伤害的。2技能奶量还可以,还有坚韧buff。卫线给闪避。乍一看都不咋样,但综合起来算是前期不错的辅助兵种。

2极地树妖:垃圾兵。腿短手短先攻低,加血比他厉害的一大把。

3冬日女巫:作为3级兵伤害低了点,2技能也是颇为鸡肋。先攻权高,分在对面挺恶心的。

4冰霜巨人:手短脚又短,跟泰坦一比凭空少了2格射程,莫名其妙的高级兵。

神力树

1蛮精灵战士:没什么亮点,主要是等到拿到建筑图纸,基本上也不用招一级兵了。

2暗黑守卫:配音竟然是妹子。1技能自带嘲讽,2技能带沉默效果,被动是吸血不太_,可以带也可以不带。

2蛮精灵狙击手(强力推荐):手长脚长先攻高,1技能6格射程,离得越远伤害越高,2技能带定身效果,最重要的是她的被动!攻击被减速、冷冽、定身、***单位时,必定暴击!

这是个值得另起一段说的兵种。2技能抠掉,超远距离的平a能保证她远离主要战场,保证自身安全的同时,还能通过手动控制暴击提供强力输出。这个游戏里的boss是不吃大部分异常状态的,但是吃减速!配合伊尔梅伦(鸟人)自带减速的1技能,蛮精灵狙击手在后期boss战里可以打出4位数的平a伤害!泰坦丢个两下也才800伤害,你会发现这大个子还不如两个小小的弓箭手因为是必定暴击,所以不用带暴击水晶,可以带+生命和威力的骄傲碎片(亮黄色),谁用谁知道。

3蛮精灵刺客:手长脚长先攻权巨高,自带25%暴击,伤害也蛮高的,但问题在于2技能和被动不是很搭。极高的先攻权代表着除了几个英雄以外就是他先出手,那么第一回合到底要不要出手?出手吧,你想攒被动那显然就不可能了;不出手吧,等到第二回合贴脸了,再用4格射程的2技能吗?怎么用都是亏,想来想去只有等到第二回合秒对面站在边边上的法师后排。但他本身身板也不是很硬,孤身入敌后,一发秒不掉后排就是被集火。用起来是个非常纠结的兵种。

4黑龙:模板化产物,实在是没眼看

季节神庙

1斥候:寡妇平原主线完成后,地图右下会刷新一个帝国与精灵撕逼的事件,选择帮精灵就会得到一个斥候。前期非常好用的单位,前期没有什么兵种能用到加原始伤害的复仇碎片(暗红色),跟斥候非常_,2技能的大范围5x3格aoe在前期是个非常厉害的蹭伤害技能。前期推荐。

2豹人:精灵的强力兵种有很多,豹人就是其中一个。自带20%暴击,挨揍能反击,核心技能在于卫线技能,能够加10的先攻权,在这个先手为王的游戏里面,豹人可以一直在卫线带到通关。

3守望者:和蛮精灵狙击手相反,守望者的1技能越近伤害越高。这是个成长型的选手,一开始我也觉得一般化,但后来带上直觉碎片(绿色)后,伤害有了明显提升。特别是2技能,虽然有友军伤害,但是aoe暴击真的很爽,而且提升了主动性以后,还可以跟蛮精灵弓箭手联动,因为2技能带群体减速。

3德鲁伊:低配梅伦德拉奇。这个兵1技能定身,2技能减速乃至于麻痹,看上去很强,但是只有3的移动,主动性又低得要命,本来是打算给狙击手当buff机的,结果每次都是最后一个出手,属于带先攻碎片都救不了的类型。

4日舞者:低配奥梅瑞尔(精灵公主)。作为物理单体输出,只能说日舞者来得太晚,战场已经是法术aoe的天下。2技能远程控制大概算是唯一的亮点了,但后期主角也会控制了,而且更狠,只能说生不逢时。

不死族

墓地(初始建筑)

1僵尸:初始兵种,中庸没什么亮点,卫线能力是自动攻击一下敌方血量最低单位,前期用于补刀还是非常不错的。

2骷髅战士:用过一段时间的近战,总体偏防御,2技能是锤人以后自己带一次减伤,被动是两条命,前期的走位可以大胆一点,利用金红两个点打出输出。

3骨骸魔像:1技能嘲讽,2技能定身,被动对于玩家而言完全没卵用,没有谁会带个三级兵是为了自爆去的。卫线也是玩家无用,电脑用起来很恶心,这游戏里多个单位的荆棘反伤是可以叠加的,而且反伤是50%,主角贴脸放个aoe会直接被反弹暴毙。总而言之是个纯粹AI用兵种。

3死亡骑士:2技能带一个范围嘲讽,加上本身身板还可以,经常给我造成不小的麻烦。对于玩家而言,他最大的用处就是卫线能力,对于敌方非不死族兵种,每回合有一个全场的aoe伤害,别带加亵渎伤害的悲伤碎片(紫色),带对不同种族单位增伤的暴击憎恨碎片(正红色),每一回合能打出成吨的伤害。

4龙巫妖:也是个模板化的样子货,比其他龙强一点的是自带一个2格的降防御光环

黑暗之塔

1新教徒:和精灵族的1级暗影法师差不多,2技能都是加血,只不过1技能从直线小aoe变成了范围小aoe,毛伤害的泛用性上比暗影法师强一些,因为不吃走位。卫线能力和僵尸类似。属于前期比较好用的兵种。

2术士:有了链子系的伤害法术,12技能看似有联动,但实际上根据施法距离,debuff效果应该反过来才对。中规中矩的法师单位,出手略慢。属于在对面更恶心的兵种。

3亡灵法师:低配贾马尔。伤害是有的,只不过我不喜欢那种范围大又有友军伤害的单位,贾马尔我都不用,何况低配。这个见仁见智。

4巫妖: 1技能寒冰链子,2技能地上一滩毒水,被动被打死以后战场上随机出现一个命匣,不打它的话2回合后满血复活。看起来很有感觉,但实际不好用,因为平a是链子,伤害实在太低。

黑暗宅邸

1幽魂:少有的1级自带被动30%物理闪避的兵种,如果不是搞不到图纸的话,前期招一个还是可以的。暴击略低。

2女妖:1技能范围大,但是伤害很低,人多可以毛一下伤害,更多的用处给敌人上混乱buff(降低敌人命中),点一下2技能沉默对面,然后到前面去靠30%物理闪避拆火。

2狼人:先攻高,带嘲讽控制,同时自己是金红行动点,能够保证第二回合稳定刮两次,运气好把敌人刮死了还能返回一个红点,伤害是有的。就是有点丑。注意狼人的卫线技能只给用爪子的兵加buff,不算特别好用。

3幽影:怎么会有这么丑的兵?

4吸血鬼:低配莎丽。腿长先攻高,手短了点但问题不大,暴击很高。兵是好兵,但有英雄角色珠玉在前,后面剧情还能获得一个带名字的精英吸血鬼,普通吸血鬼实在是没有练的必要。

恶魔

深渊之心(初始建筑)

1魔人:先攻比同为初始近战兵的步兵要低,但是暴击高些,2技能还带有顺劈效果。最重要的是它的卫线技能直接提升所有人25%的物理伤害,其性价比之高让人怀疑是不是策划把表填错了。属于塞在卫线位置一直带到通关的1级兵。

2狂战士:低配初级主角。没什么好说的兵,被动也是个鸡肋。有主角在你练这玩意?

3鸟人:低配伊尔梅伦。全名厄里倪厄斯,复仇女神,名字太长了。非常优秀的一个兵种,能飞,手也长,先攻也高,核心技能其实是被动回血。带了被动回血,就可以在dot遍地的情况下帮助掉了点血皮的队友抬高斩杀线血量,避免被集火暴毙。不过还是伊尔梅伦更好些,一回合可以抬两次血。

3地狱骑士:低配巴塔尔。完全被猛男取代的普通兵,毕竟这游戏英雄随便浪,拉一百个怪也不会真正嗝屁。

4霸主:唯一一个值得带的4级兵,站场的话腿短了点,而且自带嘲讽光环,太容易挂了。最重要的还是那20%物理穿透的卫线技能。

亵渎殿堂

1低阶恶魔:作为1级弓箭手合格了,但是没有精灵的斥候强。

2地狱魔像:前期便宜好用的稳定控制,先攻权高,移动5,能保证2技能的麻痹能稳定戳在对面身上。是非常值得携带的2级兵种。因为这游戏低级打高级没有miss,也没有回合制限制,那种单人看宝箱的大怪,我直接4个地狱魔像控到死,越20级都能慢慢刮死。被动没啥用。

3深渊恶魔:算是比较给力的3级近战兵了,先攻不低,1技能能够驱散对面身上的buff,2技能是个3格的火焰aoe,被动是荆棘反伤。喜欢近战兵的可以带一个。

4岩浆龙:又是个看着很美的模板化产物,被动的屁能崩人两位数,简直笑掉大牙。

说明:控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。

第一关

地点:北非某处

任务目标:

1控制入口

2在helipad的直升机起飞前俘虏他。

3jefferson必须活着。

任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。

第二关

地点:伦敦

任务目标:

1来到主林荫道

2控制在皇宫前的监狱

3jefferson必须活着。

4杀光皇宫附近的恐怖分子

5抵达东北角上的林肯加长轿车。

任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集合地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的电影,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段电影,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。

第三关:

地点:伦敦

任务目标:

1防御大使馆

2jefferson必须活着。

3按照指示行动

开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段电影过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段电影,找到了目标。

第四关:

地点:旧金山

5月23日,周四。

任务目标:

1抵达美军基地

2jefferson不能阵亡。

3按照其指示完成任务。

开头有一大段电影加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破

部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。

第五关:

地点:旧金山

任务目标:

1控制transglabal能源公司办公室

2防御其办公室

3把3个导弹兵放进建筑

4升级主基地

5清楚地图中部的两个路障

6消灭敌方两个前进基地

7攻占北部海港边的敌军指挥部

次要任务:

1找到SWAT

2释放人质

任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。

此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然后迅速退回来维修,主要进攻力量由M2、M109和狙击手组成,阿帕奇配合行动。地方两个基地的防御并不森严,可以轻易攻占。在半途中可以营救那些地图上显示的俘虏。

之后己方会送来一大批机器人,将其中一部分设为反坦克模式,另一部分设为格林机枪模式,这种机器人的速度较快,攻击力和攻击频率都很理想,可以一路打到北面海港基地外围,同时将西面的部队进行维修,围歼广场上的敌军后也冲到基地外围和机器人会合,再在那里修个维修厂,完成修理之后一路攻进去,动画会显示机器人穿过基地击沉货轮,任务完成。

第六关:

地点:埃及

任务目标:

1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。

2防御基地,造4架全球鹰。

3摧毁北面的炮兵车队。

4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。

5摧毁北面的电厂。

6摧毁雷达

7摧毁指挥部。

开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。

第七关:

地点:埃及

任务目标:

1占领一个油矿

2在油矿附近建造前进中心

3建造防御塔反隐形

#p#副标题#e#

4夺取西北角上的村子

5营救中部人质

6摧毁西南角上的sam防空导弹

7摧毁东北角上的敌方主基地

次要任务:

摧毁北面的机场

任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。

第八关:

地点:埃及

任务目标:

1攻占基地大门

2占领东面中央区域

3占领并防御东北面的建筑。

4攻占西北油矿

5占领并防御西南面的建筑

开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。

第九关

地点:俄罗斯

任务目标:

1穿过大桥

2与东面部队会合

3摧毁东面和西面的路障

次要任务:

摧毁电厂和兵营

开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。

让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集合,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。

第十关:

地点:俄罗斯

任务目标:

1占领河岸对面的油矿

2摧毁敌方2个电厂区

3保护4个油厂建筑不被摧毁

4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处

次要任务:

营救基地西面的俘虏

开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。

俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。

第十一关:

地点:俄罗斯

任务目标:

1保护建造单位抵达中部油矿

2在油矿边建立基地

3夺取对岸步兵训练营

4夺取西面机场

5俘虏Zakharov

次要任务:

1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合

2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架

3摧毁东面战术武器发射场

4营救中北部的俘虏

5摧毁敌军的飞机场

开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。

第十二关:

地点:华盛顿特区

任务目标:

1保护首都

2不让Zakharov逃走

#p#副标题#e#

3攻占北面的敌军基地

4摧毁中西部SA-12导弹架

5摧毁中部的敌军机场控制塔

6清除国会山附近的抵抗

7jefferson必须活着

开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。

第十三关

地点:华盛顿特区

任务目标:

1赶到东面直升机坠落处营救总统

2赶到东面和总统会合

3把总统护送到西面海军陆战队直升机降落地点

4jefferson必须活着

开局时没有资金,因此尽快使用jefferson俘虏几个敌方士兵,然后把步兵车升级成迫击炮车,将机器人编成两个队,一队用机枪,一队用反坦克导弹,jefferson在前面探路,机器人紧跟着大开杀戒,迫击炮车和其他士兵断后。在几个十字路口处敌军形成交叉火力,第一轮未必能顺利夺取,如果机器人损伤过大,就退回来修理然后再进攻,除了jefferson以外尽量不要使用步兵进攻,这一局没有医疗直升机。几分钟之后赶到直升机坠落处没有找到总统,原来已经转移到东面花坛处,之后一路赶过去,总统身边有一大帮三角洲部队的特种兵,很快就清除了附近的敌军。和总统会合后,敌人的援兵也抵达了,从各个方向零星的开始向小分队进攻,依然让jefferson和机器人在前面开路,后面的部队将总统围在中间慢慢前进,需要注意的是,总统无法和其他单位一起选中,必须单独指挥他前进。向西面进攻的过程中某个建筑中有狙击手,注意不要让jefferson过多的暴露在枪口之下,用机器人干掉他。西面直升机降落点附近的敌人很多,需要用迫击炮在后面压制他们的火力,如果进攻失利就退回来维修后再攻,一般两次就能搞定那里的敌人。将总统带到指定地点后,敌方开始从北面和东面夹击,最好让步兵进入周围的建筑,这样可以减少伤亡,抵挡一阵后就过关了。

第十四关

地点:华盛顿

任务目标:

1摧毁敌人的3个碉堡

2建立环行防御,建造至少6个防空塔

3摧毁敌方大炮

4击退敌人的突击

5摧毁东西两个机场控制塔

6夺取白宫

7在白宫附近建造爱国者

8使用战术导弹摧毁敌方的主基地

9jefferson不能阵亡

次要任务:

1攻占西面银行

2摧毁东面电厂

3摧毁敌人的修理工厂

4攻占东面银行

开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。

对于任务模式的评价:

难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人电影和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。

进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克导弹和机枪,并具有对空模式,生命值还不错,速度中等,对于敌方步兵和直升机可以秒杀,如果具有数量优势,攻击对方坦克部队的效果也很好,如果分成两个小组交替前进并能得到及时维修的话也能成为主力。

侦察:美军所用的主用侦察方式是使用间谍换取情报,而特种部队方面则是用无人机及隐形单位进行,但依然要冒着被地面防空单位或建筑击毁的风险,同将军相比,战争行为中的侦察方式都无法持久,而且侦察的作用也不是太大,敌方微弱的抵抗和己方单位几乎不受影响的进攻使侦察在任务模式中可有可无。

#p#副标题#e#

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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