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魔兽世界邪能之灾怎么获得(魔兽世界邪能圣物怎么获得)

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很多朋友对于魔兽世界邪能之灾怎么获得和邪能之灾不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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魔兽世界邪能之灾怎么获得武僧邪能蠕虫之灾任务线 怎么做魔兽世界中的邪能到底是什么

许多玩家不知道魔兽世界邪能之灾怎么得,下面深空高玩为大家带来魔兽世界邪能之灾掉落获取方法,一起来看下吧!

魔兽世界6.2原始商人材料半价要塞无法获取邪能之灾

魔兽世界邪能之灾怎么获得:

塔纳安丛林地区进行采矿、采药、剥皮等会随机产出。并且无法从要塞商人那里使用原始之灵兑换,大家这下应该都知道了吧。

总而言之,这个邪能之灾还是非常的珍惜的,玩家就赶紧去看看吧。

不过重要新材料邪能之灾(用于制作690以上装备物品)却还没有加入原始商人兑换列表中,而且其获取方式也发生了改变,只能在塔纳安丛林通过专业采集获得,看来暴雪是觉得什么东西都可以在要塞获得这个设定太扯了,是时候逼你们出要塞了。

以上便是魔兽世界邪能之灾掉落获取方法,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界3.22单机版中文版

分析如下:

团队配置18人亲友团,5治疗其中3奶德、1奶萨、1神牧、稍显奇葩。不过对于小公会来说有人打本就不错了,基本是来一个组一个,由于神器和巅峰的关系很难进行职业优化。

酒仙的高压能力毋庸置疑,开荒中基本没有出现过倒T的情况。正儿八经的开荒次数在20次左右,过的一把SKADA统计全程承受伤害55万每秒,自疗HPS20万,这还是在放弃了更低的总承伤而选择在手法和配装上求稳之后的数据,总体来说压力很大但在可接受范围内,处理好细节的话血线还是比较稳定的,而且我的操作还有很大的提升空间。

BOSS战的心得,先说一下单T时两个重点技能的应对:

邪能镰刀:这是整场战斗中最危险的技能。根据地下城手册满能量的邪能镰刀是1986728*600%也就是1192万伤害,除去火息和全能的减伤后打在两件套神秘坚定天赋的酒仙身上是300万左右伤害,和skada统计基本相符。

我们要做的是尽量用减伤覆盖每一个满能量的邪能镰刀。在团血稳定、治疗压力不大的时候可以光靠铁骨硬吃一个,而团队在走位、自身血线不安全的时候,一定要开启减伤,没有就和治疗沟通要技能。比较坑的是没有坐禅头的情况下似乎并不能靠坐禅卡时间吃一发镰刀,我猜测可能这个技能是先进行一次近战攻击判定然后再出魔法伤害。

邪能束缚:一开始我以为这是个压力很大的技能,事实证明还行,受到的直接伤害不高。技能来临之前保持自己的安全血线,预留珠子和1层酒,每次BOSS读条的时候放魂体双分,击飞后立刻转移回去然后一口活血加移花。因为你的位置没有变动,所以治疗始终可以照顾到你,非常安全。

BOSS战流程:

古尔丹是一场移动非常多的战斗,很容易出现团队走位后坦克不在治疗范围内或者坦克移动时不小心和队友重合导致镰刀减员的情况,需要通过不停沟通来避免。

减伤方面留酒是非常重要的,一红就喝活血极不可取,比较理想的状况是每一次镰刀和束缚过后就能马上喝下一口活血,全程维持一个数值比较低的红醉拳来获得坚定带来的急速收益。

时刻关注团队框架,如果团血稳定,即使醉拳池很高也不需要喝活血,留酒给高压阶段。虽然这样会导致数据不好看,但容错率更高。

个人认为古尔丹战斗中监视醉拳每跳数值比监视总数值更好一些,这能让你对接下来几秒内的血线压力有更直观的认识。

因为邪能镰刀的存在,坦克的走位必须慎之又慎。你必须调整方向给近战腾出转火古尔丹之眼的空间,并在P3古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场的时候避让开每一个队友。

P1的时候没有太大压力,一口活血都不要喝,无脑叠铁骨。邪能领主使用破碎精华时不要开启暗夜井能量而是使用地狱火契约挡掉,然后马上嘲讽诱捕者并砸下神器技能稳定血线。

我们团队的DPS大概是卡着审判官释放出凝视之前打死,整个P1可以喝三次玄牛酒。BOSS无敌时别发呆,卡着罩子丢醉酿减酒的CD,一般来说,进入P2时身上应该有1分钟左右的铁骨。

P2的话第一个未强化的邪能束缚不开技能拉断,之后的强化束缚按照之前说的方法处理。BOSS尽量拉着沿内圈移动,保持自己和BOSS的连线是内圈的切线,这样肯定不会被击飞下台子,并且残血被击飞治疗也来得及给翅膀等救命技能。

需要一提的是P2古尔丹召唤的恐惧魔王,每打断一次他造成的伤害和攻速都会提高。好在如果不出现失误的话,恐惧魔王出现的时间和古尔丹高能量的时间接近重合。

第一个恐惧魔王残血且古尔丹接近满能量时时开启壮胆酒;第二个恐惧魔王存在的时间会比较长,因为团队需要转火一波古尔丹之眼,所以要留下暗夜井能量挡掉古尔丹的满能量镰刀,并且用爆炸酒桶规避被打断多次后叠高BUFF的恐惧魔王的平砍伤害。

满员进P3之后这个BOSS就过了一半,坦克要做的事情也只剩下保住自己。P3把BOSS坦在场面,点自己的火沿着边缘一个个放下来,不会影响近战的输出空间。重点还是关注每个邪能镰刀覆盖减伤,求稳的话可以在团血稳定的时候呼唤治疗给树皮/天使或者硬刷,用地狱火契约和壮胆酒来应对团血危险时的镰刀。

我们团DPS的时间轴在第二波黑暗收割时BOSS会满能量,引导完后马上马上接一发满能量镰刀,之前用不上的禅悟可以再这时候开启,然而依然无法减伤AOE结束后的这发镰刀……不过好歹能保证满血吃下,血线波动不会太大。

还有一个要点就是前文提到过的,古尔丹引导毁灭者风暴需要横穿整场时你必须避让开每一个队友。跑得时候呼唤队友靠着井跑,自己开迅如猛虎跑外圈就行。不建议用魂体双分,因为P3场面相对混乱,避让好队友防止镰刀减员才是关键,踩几步火问题不是很大。

扩展资料

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

参考资料来源:百度百科:魔兽世界

大家好,这里是主机老师~

魔兽玩家应该都知道,“邪能”是艾泽拉斯一切苦难的源头——萨格拉斯受邪能的影响而堕落成了黑暗泰坦,兽人应为喝下了具有邪能力量的恶魔之血而入侵艾泽拉斯,伊利丹怒风则因为吸收了太多的邪能而成为了恶魔。

那邪能究竟是什么?

邪能,是一种能量,就像奥术能量一样,但与之又有区别,其中之一就是邪能需要用生命作为代价交换。简单的法术代价小,复杂强大的法术大家高,可知道像开启黑暗之门这样的法术,古尔丹牺牲了多少德莱尼及德拉诺上其他种族的生命。

但目前所不知道的是,邪能究竟是世间本来就存在的一种力量,还是萨格拉斯堕落后的产物。邪能可以影响很多事物,可以变得强大,亦可以逐渐被腐化。

比如饮下了恶魔之血的兽人获得了强大力量,但同时失去了理智,所以受到了燃烧军团恶魔的摆布。甚至连能量本身也会受到影响。——邪火是无法被水或者其他因素扑灭的。

受到邪能影响的生物在外表上会逐步成为恶魔。比如兽人肤色由棕色变为绿色,血精灵眼睛由白(金)色变绿色;德莱尼受到邪能的诅咒变为破碎者,近似艾瑞达恶魔,而暗夜精灵则变成萨特。

  史上出色的术士,如古尔丹、凯尔萨斯曾经是强大的法师或其他操纵自然力量的职业。伊利丹原本对奥法有非常好的相性,但后来吸收了邪能成为了恶魔猎手,可以利用邪能短时间变为恶魔形态,这种力量来源于自己吸收的恶魔之力。

  一个小彩蛋:极度渴望永生的古尔丹痴迷于获得神格,他拼命派出搜索队以寻找被埋葬在海底的萨格拉斯之墓,他相信萨格拉斯之墓就存在于那儿,古尔丹为了获得力量,不惜将跟随他的兽人全部出卖给燃烧军团作为奴隶,在暴掠氏族和夜锤氏族的支持下,古尔丹成功地从海底挖出了萨格拉斯之墓,然而当他打开这远古地牢的大门时,古尔丹发现等待他的只有如潮涌一般疯狂的恶魔,恶魔的邪能给予了古尔丹全新的生命,但恶魔也最终结束了古尔丹的生命,成也邪能,败也邪能。

魔兽里的邪能就是一种能量

按魔兽的设定,维持宇宙平衡的两种力量就是相互对立又彼此依存的光和影,这两种力量本身是位于实体世界外的,在现实世界表现到的只是圣光和暗影这两种能量。因为两者是对立的,光触及不到的地方就是影,光的扩展就会引起暗影的对抗,两者互相触及到的地方就会发生对抗,继而产生爆炸。

光和影的对抗发生的爆炸,产生了一种新的动荡的能量,由动荡的能量构建了一个处于光和影之间的新位面,这就是扭曲虚空。扭曲虚空里面也孕育出来了新的生物,这些生物沉溺于动荡的能量,并能掌握这种能量的使用。这个动荡的能量就是邪能,哪些由扭曲虚空诞生的生物就是恶魔,他们出生于邪能世界,也能熟练掌握到邪能魔法。

因为扭曲虚空是因为光和影的接触边缘产生的位面,那些由光和影对抗爆炸产生的邪能,拥有着可以撕裂黑暗止境来到现实世界的能力。于是才有了恶魔能走出扭曲虚空,利用邪能在现实世界中肆虐,并不断的利用邪能来腐蚀和毁灭那些星球。

所以,邪能就是因为光和影的互相对抗并爆炸,产生的新的动荡能量,这种能量本身就是扭曲的,扭曲的能量构建了扭曲虚空,孕育出了扭曲的生物。这些能量和生物本身带有光和影的寻求扩张的属性,只是扭曲虚空的东西更为嗜血和邪恶罢了。

直接点就是:邪能的父母其实就是光和影!

邪能是《魔兽世界》在《燃烧的远征》时期奠定的一个概念。在此之前,“邪能”的概念并不清晰。

“邪能”与《燃烧的远征》

提起《燃烧的远征》,恐怕大家对魔能机甲都不陌生,魔能,或者说邪能,是这个资料片中,逐渐丰富起来的概念。而在《燃烧的远征》之前,燃烧军团的设定还是比较接近《龙与地下城》一系的恶魔,卡扎克也在和亡灵天灾共享暗影箭,而除了地狱火之外,燃烧军团的黄绿火光也没那么多。玛诺洛斯的血也只是“恶魔之血”,而非“充满邪能的学业”。直到现在,术士的“死亡缠绕”,也是《魔兽世界》早期设定混杂的一个遗产,虽然亡灵天灾最早确实是燃烧军团扔下来的,但恶魔一系和DK的死亡能量却显然没什么过多的交集。

《燃烧的远征》资料片中,《魔兽世界》的美工风格提升了整个一个层次,而燃烧军团的整体形象也从《魔兽争霸3》拉不出一个基地和60年代的东拼西凑,变成了统一的,黑铁和冒着绿火的狰狞风格。而暴雪在此时同时为燃烧军团的所使用的能量“邪能”给了统一的解释和定义,即,燃烧军团的兽人是受了邪能污染的,恶魔能力的来源来自邪能,血精灵同样会因为邪能上瘾变成魔血精灵等等。

“邪能”的具体解释

其实,直到现在,暴雪也没有对圣光、暗影等力量来源做出详实的解释,仅仅是敷衍式的进行了一些描述。而邪能到底是否和奥术能量一样来自扭曲虚空,则更是一个谜。

而在《魔兽》系列的早期设定里,更是没有提及萨格拉斯是被邪能所腐化的,萨总堕落的原因仅仅是傲慢和偏见变成了奸恶。而《魔兽争霸3》的燃烧军团单位,艾瑞达那几个用的也是痛苦之指(原型是《龙与地下城》的死亡一指——阿克蒙德直接抄了),火球术等等,和“邪能”并无关系。因此,可以得知,“邪能”是暴雪一边做游戏一边引入的设定,而鉴于这类设定本来就容易出矛盾(古神代表暗影,那老牌亡灵和燃烧军团一堆暗影伤害和暗影箭算啥?秩序-奥术-泰坦一系,那从扭曲虚空一边诞生奥术一边诞生恶魔好像不对……)

所以,混乱之力,也就是邪能和燃烧军团一系,到底是怎么回事,暴雪并没有非常掰开揉碎的去讲。毕竟,这个力量体系表,也是在圣骑死敌弗洛尔回归,“圣光与万物之敌做了交易”的时代,才广为流传的。

因此,邪能可以看做和纳鲁牌圣光电池一样,仅仅是一种架空的能量。

而究竟暴雪会不会圆这个坑……燃烧的远征都已经结束,萨总都已经被关起来了,恐怕暴雪也不太会理这些细节问题了。

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和灵能、幽能一样吧

魔兽世界宇宙观中——

邪能即混沌,为泰坦文明即万神殿力量之一。

不同点在于,混沌为堕落的毁灭之火。(也可以理解为,绿色的火),万神殿为秩序的象征,而萨格拉斯堕落后,高贵的泰坦之力因为萨格拉斯的堕落降下惩罚,象征堕落的熵能之火灼烧着萨格拉斯血液。

萨格拉斯随后释放了关押在马顿的战俘(恶魔),组建了全新的宇宙势力燃烧军团,为了强化自己的军队,萨格拉斯为他们灌注邪能(赐予力量),恶魔为了获得更强的力量,选择跟随萨格拉斯,同时把萨格拉斯的邪能奉为信仰。

如果万神殿象征秩序,那么燃烧军团就象征着混乱,因此邪能也被视为堕落的泰坦之力。

魔兽世界邪能是黑暗魔法,萨格拉斯虽然被关了,但是黑暗力量并没有完全消失,也指的是入侵艾泽拉斯的力量,只要黑暗存在,邪能就会存在

邪能来自于恶魔世界,是恶魔的主要力量。萨格拉斯原来是专门清除腐蚀的创世泰坦之一,后来却要毁灭一切。

感觉就相当与现实中的金木水火土的元素,也可能类似火影中的查克拉吧。

应该是一种能改变生物外貌并根据浓度大小能用作武器的一种元素。(非世界构成元素,可能是几项元素的化合产物)

魔兽世界邪能之灾怎么获得和邪能之灾的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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