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奇迹时代2巫师王座怎么玩

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巫师王座是个策略游戏,非常经典,很耐玩。

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教学关卡是教导你操作的,里面是没有敌人的,最多就是刷神殿任务怪,只是让你练手的。

巫师王座要玩好,基本操作要熟练,这样才能比电脑先行动,因为你跟系统是共享回合冷却的。

巫师王座最大的玩点是英雄,跟英雄无敌一样,里面的英雄是无比强大的存在,当然前期也是很弱小的,需要你慢慢培养。英雄的四围分别对应攻击,伤害,防御跟闪避,满值是20,等级上限是30。如果你能培养四围全满(后期很容易)那你将无敌,只要带治疗术,英雄永远死不了,1V100只龙都不是问题。

除了英雄外,最重要的自然是兵种,12种族每个种族都有五阶兵种,每个兵种的属性是不同的,但是数据跟英雄相同,可以参考。12种族分三大阵营,分别是守序善良的精灵,矮人,半身人,执政官。混乱邪恶阵营不死亡灵,小妖精,半兽人跟暗夜精灵。中立阵营人族,龙族,冰冻人和猫兽人。你拥有最多类型的城镇将是你默认种族,同种族军队士气最高,是愉悦和祥。同阵营在没有和平守护者加成的情况下你的士气将会是身心满足,有加成是愉悦和祥。同阵营搭配中立阵营,士气将为军心稳定,有加成为身心满足。但是不能将对立阵营组成一队,那样士气将会是不安甚至愤怒,不安会有百分之20的叛变了,而愤怒是50,叛变军队会成为劫掠者,会毁坏你的建筑,需要靠马车修复,一辆马车超贵!

兵种跟英雄都是最重要的,但是还有一样必不可少的就是经济了!没有足够的金币,军队满士气都会叛变,没有足够的法力,召唤兽军队将会叛变。而经济靠的是什么呢?金币出产有四个,分别是城镇产出,矿产,风车,最后就是科技产出,前面三个不要多说,区别就是越大的城镇产值越高,风车周围的田越多,风车产值越高,矿产则不会被任何条件影响。最后一个科技其实只有一条,那就是商人,当你研究完这项技能之后,你会根据你所拥有的城镇获得大量日产,其实就是你的贸易产出。游戏中最强大的是英雄,其次是什么?五阶兵?不不不,五阶兵虽然强大,但是相比较终极召唤兽,还是弱了点,不说大天使,黑暗天使,就算是骨龙,冰龙也比一般的五阶兵种厉害,就算是龙族五阶兵红龙,精灵族五阶兵雨花龙,执政官泰坦巨人,相比较而言也弱了点,不仅仅是属性问题,而且终极召唤兽都是飞行单位,地面单位在没有远程攻击力的情况下只能被屠杀,没有反抗能力,英雄也一样,当英雄没有升级远程类技能之前,撞上冰龙也得被磨死。

除了这些重要的东西之外,还有一项重要的东西,那就是魔法。召唤兽也是魔法的一类。魔法的种类有六个,功能很复杂,需要自己慢慢研究。当然,一般研究都是先研究单体技能给英雄装备,增加英雄战斗力。魔法性价比最高的两个就是治疗术跟魔力武器,治疗术不用说,超高的治疗量能为英雄保命。魔力武器则是附加伤害,哪怕你攻击力只有1也能打出20点血,那就是魔力武器附加伤害打出来的。当然我只是举例,真的打出致死伤害你攻击力也不可能只有1点,也没有兵种攻击力是1点,除了弓箭手~~~弓箭手不看攻击力的,远程伤害跟攻击力没多大关系,虽然攻击高有加成,但是攻击低一样打得出高伤害,远程攻击力就是犀利。

当然我讲述的只是一些基础的东西,更多的还需要你去摸索,你只要记住,培养出满级满属性英雄比什么都重要就可以了,千万别让你英雄去送死哦!

最后附送你我得英雄心得——

不死亡灵族:杰克,约瑟夫(两人攻速快,容易打出高伤害,这是隐藏效果)

精灵族:托国尔(最厉害的英雄,天生自带3级神射,配上魔力武器,初期就可以配合控制技能杀高阶兵升级)

半身人:翼人(他的附带技能是投掷石块,这个技能是个BUG技能,他能爆发出20点以上的伤害,运气好能秒杀一切,运气好就是打的中。。。)

龙族:所有英雄(他们都会飞。。。)

人族:比兰德(跟亡灵族一样,攻速高)

暗黑精灵族:我不是很熟,但我记得有个英雄天生自带罗网,这是个神级技能,也很犀利,但是他的属性选项比较坑爹。

半兽人:最坑爹的种族,没有之一,他们天生附带超高的攻击,相对应的是超低的闪避,满属性闪避都能被人打中,我死的心都有了,最容易死的种族,我一般不用。。

这些英雄不仅天生自带好的属性,而且后天属性也比较容易出现四围选项,方便升到满属性,其它英雄。。我不想多说。。小妖精族英雄达纳练了十几个了,从来都没有满属性过。。坑爹。。

另外,精灵族爱恩尔是第一美女英雄,她的主选项是技能点数,跟托国尔配合非常爽。如果你能同时抽到翼人跟托国尔,我想说,你发了~~

至于你说的在冰上死的问题,那是因为你用的魔法结水成冰是有时间限制的,好像是5回合(还是3回合?),到了时间就会消失,消失之后,只要不是会飞的单位或者会游泳技能单位,站在上面都会淹死~这个技能可以用来坑死泰坦之类的终极兵哦!游戏里的魔法有很多都有影藏的功能,例如有毒的植物这个魔法可以破坏桥,瘟疫之云会移动,妖木跟圣树在绿化跟荒芜魔法的影响下会转变!摸索这些也是乐趣哦!

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因素超级复杂呀,首先是报酬,确定你的国库储备是否可以可以支付你的酬劳,如果钱不够,半边是自然的。

叛变几率和士气是有关的,首先一个种族士兵如果走在自己熟悉的地形上,时期会比走在陌生地形上高,比如精灵、执政官喜欢草地而不喜欢荒地,不死亡灵则反之;冰冻人喜欢雪地而不喜欢沙漠等等。

然后可以英雄升级的时候如果学会了吟游诗人技能,可以增加部队士气。

士气还有你和该部队所属种族关系决定。和该种族关系是由多种因素决定,比如你统治的统治城市中不同种族所占的比重(举例来说你有10个城市,这些城市大小相同,其中10个全是精灵族,那么你和精灵族的关系一定会非常好,而和亡灵就非常坏,和半身人比较好,和人类一般,和兽人较坏……),所以如果你要和两种极端对立的种族打交道,一定要控制你所统治的人口各种族所占比例要有一定平衡,一旦平衡遭到严重破坏,那么占少数的种族的士兵和城市叛变几率就会大大增加。

巫师如有和平守护者属性,那么和每个民族以及士兵的友好度都会增加

与不同种族的关系还与你对各个种族的所作所为有关,比如你摧毁了一个人类的城市,那么你和人类的友好度会降低;如果你建立了一个人类城市,你和人类的友好度会增加;向城市迁入外来种族,会增加对迁入种族的好感,对迁出种族来说就会减好感;掠夺减好感,重建城市加好感……

还有对于士气一般的部队不会不要过多移动,否则减士气(不确定)

对立种族编到一队,会减士气,比如执政官和不死亡灵、兽人和半身人等……不过这个因素是在《奇迹时代2暗影魔法》(奇迹时代2的第二个资料片,出在巫师王座之后)里发现的,不知道巫师王座是否也有这个因素……

目前只想到这些,还有什么不懂可以在百度里发信息问我,我很乐意解答。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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