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有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗(逆水寒呼吸一天要多少钱)

会呼吸的江湖 逆水寒 ,这款游戏有什么特色呢

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逆水寒中,曾是知己的戚少商与顾惜朝,最后因何反目有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗逆水寒中,曾是知己的戚少商与顾惜朝,最后因何反目

【逆水寒】的故事与【龙门客栈】有着相似之处,戚少商与周淮安都是被朝廷的奸臣追杀逃亡,而周淮安逃亡到龙门客栈遇到金湘玉也类似于戚少商逃亡到碎云渊遇到息红泪,两个有着感情纠葛,因爱而气的女人,在关键时刻都奋不顾身的为男人付出。

出发吧少年 江湖梦远 但 逆水寒 不远

在电视剧【新龙门客栈】的故事中加入了一个叫常言笑的人,也像顾惜朝那样,开始与戚少商是好友,后来背叛,投靠傅宗书对付戚少商,常言笑则是与周淮安原为好友,后来投靠魏忠贤对付周淮安。从这些可以看出【新龙门客栈】一定是受【逆水寒】的影响,用【逆水寒】丰富了【新龙门客栈】的故事;也可以窥见温瑞安是偏爱胡金铨电影的,以至于【逆水寒】与【龙门客栈】互相影响。

但是在最初胡金铨的【龙门客栈】里并没有这么多内容,而温瑞安的【逆水寒】故事更加丰富,矛盾冲突更强烈,所以很多人说【逆水寒】更适合影视改编,即使作者温瑞安本人也这样认为。因为小说的特点是描绘细腻的情感,细节的东西;而影视剧剧本的特点是表现矛盾冲突,故事情节靠强烈的矛盾冲突推动。【逆水寒】强烈的矛盾冲突更接近于剧本的架构,以至于美剧【越狱】也用【逆水寒】的内容。

【逆水寒】的开篇写顾惜朝发动一场叛变叫“杀无赦”,迫得戚少商逃亡,取代了戚少商的位置。

铁手因与戚少商是故交而出手帮助,但身为公门中人最终无能为力。

故事的深刻之处在于,铁手在朝廷与戚少商之间抉择,在正义与法律之间抉择,铁手与戚少商之间虽然对立,却惺惺相惜。

当一个人失落、失意的时候,重新去面对以前的朋友、敌人,可能那些人随时都会变质,朋友也许不再是朋友。人在关键时刻方能显现人的本质,戚少商体会着人生的世态炎凉,他面对神州大地的荒芜,高山流水的冷漠,在紧张与疲惫中挣扎,在浪迹天涯中感到压抑,在绝望中却又不甘心。在他那种被追杀中的紧张感,完全体现了他逃亡中的心境。这一点,温瑞安细腻的笔触表现的恰到好处。

顾惜朝把戚少商逼向毁诺城,让戚少商的处境是前山有虎,后山有狼,处身之地有陷阱,但危机中仍有转机,他以他的真诚和正义力量与雷卷冰释前嫌,而息红泪这个危机就是他最大的转机,因为女人的恨通常都是因为爱,而女人的爱也会为男人付出一切。所以最终息红泪与戚少商肝胆相照。

唐晚词与雷卷在逃亡中肝胆相照。戚少商看到息红泪为他奋不顾身的激战,又重新点燃了他的斗志。他们躲过了顾惜朝,又引来了刘独峰。戚少商、息红泪与刘独峰虽然是对立的,但却是光明磊落的战斗,也是充满智慧、涵养与道义的。

既体现了侠义,也震撼了读者的心。

凡事悟性极高的人,多数是重情重义之人,因为重情重义之人执着,执着于思考与感受。戚少商重情重义,所以对武功悟性高。而男人太重感情是成不了大事的,所以戚少商沦落到逃亡。

梁羽生和金庸写故事所选的时代背景都是矛盾冲突比较强烈的历史时期,方便他们制造故事的矛盾冲突。例如金庸利用铁木真收复宋朝达到统一的历史背景,梁羽生利用明朝魏忠贤宦官专权的历史背景,就连黄鹰也在【天蚕变】续篇【天蚕再变】中选择了明朝正德年间,刘瑾宦官专权的历史背景;这样就容易把历史事件融入故事中,说好听点是丰富了历史,其实是借助历史事件丰富小说的故事,也是一种偷奸取巧方法,这样做和编剧改编原著如出一辙。

古龙、卧龙生、诸葛青云则是完全抛开历史,自己天马行空,无拘无束的任意发挥,完全靠自己丰富的想象力与人生阅历,人生体验。

温瑞安在【逆水寒】故事中,所选择的时代背景是北宋徽宗时期,这个时代的历史并没有明显的矛盾冲突,可是由于有明确的历史时期局限,又不能像古龙那样天马星空,任意发挥,所以温瑞安在制造故事的矛盾冲突方面要比其他作家难度更高,他必须在没有矛盾冲突的历史中制造出故事的强烈矛盾冲突。在【逆水寒】的故事中,温瑞安完全做到了,而且很成功。

【逆水寒】的故事,从头到尾紧张刺激,铁手之后,刘独峰继续追捕戚少商,后来又来了无情,戚少商虽然被顾惜朝出卖,但仍然不忘初心,仍然相信情义,仍然保持着最初的信念,所以戚少商才能在与铁手惺惺相惜之后,又与无情、刘独峰、雷卷,惺惺相惜,处处渗透着侠义与道义。而戚少商这边除了息红泪之外,还有赫连春水,高鸡血,韦鸭毛,高手接连不断,最后又出来一个九幽神君。

刘独峰明知道戚少商不是坏人,可是他职责所在必须抓捕戚少商,所以他对戚少商说逃过三次就不抓他了,这说明刘独峰是有是非观念的,有道义,有侠义的。而无情知道戚少商是冤枉之后也为戚少商主持正义。

温瑞安的武侠阐述的核心是正派的人就应该做正派的事。这才是真正的武侠精神。

有的人虽然写武侠小说,但却从不做侠义的事,就连写的故事也不是以侠义为核心的。例如【天龙八部】中,很多所谓的正派人士合力杀害了萧远山,明知道自己错了,却不肯认错,不知悔改,还在多年之后不断的迫害萧远山的儿子萧峰,最后这些打着正义旗号做坏事的人都不了了之,金庸是在暗示我们只要打着正义的旗号做了坏事就可以不了了之。这根本没有什么侠义可言。

顾惜朝最初暗算、出卖了戚少商,最后却被黄金麟暗算、出卖,众叛亲离。顾惜朝最后叹道,天依旧,云依旧,天到底有没有情?上天究竟让不让他活下去?可是他又何尝让戚少商活下去过?顾惜朝最终也走了戚少商的逃亡路,体会着戚少商的人生感受。遗憾的是,顾惜朝没有戚少商的情义,也没有戚少商的信念,所以他只能被击溃。温瑞安通过顾惜朝这个人告诉我们善与恶的选择,就是对自己未来的选择。

【逆水寒】这个书名就暗示着戚少商的人生际遇,逆水行舟不进则退,进则寒,退则伤;逆水何以寒,源于戚少商的伤。

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

关于有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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